7 3. Resultados intelectuales 3.1. IO1: Compendio de infografías interactivas El objetivo del proyecto 8 POR CIENTO es abordar las 10 competencias identificadas como de especial importancia para los empresarios innovadores. Este resultado consiste en un conjunto de 40 infografías interactivas que abordan estas competencias. 40 infografías interactivas que abordan las siguientes competencias: Pensamiento creativo Resolución de problemas Liderazgo y gestión Gestión innovadora Gestión ágil Gestión estratégica Gestión de riesgos Modelo de desarrollo empresarial Recaudación de capital riesgo Experimentación rápida Cada recurso infográfico interactivo individual comprende una serie de 4 elementos de aprendizaje diferentes que se van haciendo cada vez más difíciles para construir diferentes elementos de la habilidad transversal clave en cuestión. Estos elementos se presentan utilizando alguna combinación de los siguientes tipos de recursos de aprendizaje: PowToon Video; VídeoScribe; Artículo tipo revista; Cuestionario o puzzle; Breakout Digital; Escape Room educativo en línea; WebQuest. Una infografía interactiva típica incluye: 1. Un vídeo explicativo o un artículo de revista desarrollado específicamente para el propósito en cuestión: presentará la habilidad transversal clave que se está tratando e incluirá una llamada a la acción para estimular el interés del alumnado; se crea utilizando StoryBoardThat, Powtoon o VideoScribe; 2. Cuestionario o puzzle - esto establecerá un problema inicial que debe ser resuelto para involucrar y animar al alumno - se construirá utilizando KAHOOT o LearningApps; 3. Digital Breakout o Scape Room educativo en línea: se trata de un ejercicio de tiempo limitado en el que los alumnos y alumnas deben abordar o resolver un problema más
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