8 Percent IO2 - SDL Ressourcen - DE

o Tatsächliches Wissen über die Bedeutung der Suche nach Alternativen während des Problemlösungsprozesses. Wie ist diese Trainingsressource zu verwenden? Die Interaktive Infografik besteht aus Lernmaterialien, die potenziellen Unternehmern, innovativen Unternehmern und Arbeitnehmern, die versuchen, ihre Schlüsselkompetenzen in Bezug auf das Problemlösen aufzubauen, dabei helfen sollen, mit relevanten Informationen und Quellen zu "interagieren". Die interaktive Infografik zu dieser Kompetenz umfasst Lehrvideos, Quizfragen, digitale Breakouts und WebQuests, die in eine Infografik eingebettet sind. Die Infografik wird als Poster mit QR-Codes präsentiert, die zur Entwicklung verwandter Fähigkeiten führen, wie z. B.: Definition von Problemlösung und Problemstellung; Erstellung einer Problemstellung für ein reales Problem; Üben verschiedener Problemlösungstechniken und -modelle; Beteiligung an einer Debatte über den Zeitrahmen eines Problems; Unterscheidung zwischen dem Problem und dem Symptom des Problems. Quellen und Referenzen https://elearning.8percent.eu/ Titel der Trainingsressource Die Entwicklung vonProblemlösungskompetenz PS-II-02 Dauer (min) 120 Minuten Art der Trainingsressource Interaktive Infografik Zu erwerbende Kenntnisse o Faktenwissen über das Fishbone-Diagramm. o Faktenwissen über die Rolle, die das Fishbone-Modell im Problemlösungsprozess spielt o Faktenwissen zu den Vor- und Nachteilen der Anwendung des Fishbone-Modells im Problemlösungsprozess. o Faktenwissen über die Anwendung des Fishbone-Diagramms auf reale Probleme. Wie ist diese Trainingsressource zu verwenden? Theoretisches Wissen über die Bedeutung einer Problemstellung. Die interaktive Infografik besteht aus Lernmaterialien, die potenziellen Unternehmern, innovativen Unternehmern und Arbeitnehmern, die versuchen, ihre Schlüsselkompetenzen in Bezug auf das Problemlösen aufzubauen, dabei helfen sollen, mit relevanten Informationen und Quellen zu "interagieren". Die interaktive Infografik zu dieser Kompetenz umfasst Lehrvideos, Quizfragen, digitale Breakouts und WebQuests, die in eine Infografik eingebettet sind. Die Infografik wird als Poster mit QR-Codes präsentiert, die zur Entwicklung verwandter Fähigkeiten führen, wie z. B.: Erstellung eines 34

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